《暗黑破壞神4》問題叢生原因解開:團(tuán)隊(duì)大量成員首次制作游戲

來源:快科技


(資料圖)

快科技8月30日消息,近日,《暗黑破壞神4》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Rod Fergusson接受采訪,談到了游戲的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成。

根據(jù)Fergusson的說法,《暗黑4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中存在大量首次參與游戲開發(fā)的成員,這些人都處在“摸著石頭過河”的階段。

因此,雖然能夠向《魔獸世界》或《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),但對于《暗黑4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,制作一款實(shí)時(shí)更新的服務(wù)型游戲是一個(gè)從未有過的挑戰(zhàn)。

這或許能夠解釋為什么《暗黑4》自發(fā)售以來,就在軟件架構(gòu)、職業(yè)平衡、詞條構(gòu)筑等方面存在大量問題,甚至在游戲運(yùn)營上也出現(xiàn)過一些不應(yīng)出現(xiàn)的問題。

需要注意的是,Fergusson似乎并不認(rèn)為一個(gè)大部分人沒有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)有什么問題,在采訪中,他表示:

“我理解會(huì)有人覺得我們是暴雪,我們不應(yīng)該犯錯(cuò)誤,但我要再說一遍,整個(gè)游戲界是在不斷變化的。游戲在變,行業(yè)在變,玩家也在變,這是一個(gè)不間斷的學(xué)習(xí)過程。

“所以這也是為什么我們很喜歡這種服務(wù)型開發(fā)方式的原因,我們不會(huì)被固定在一個(gè)狀態(tài)下,可以隨著時(shí)間進(jìn)化。”

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