27款進口游戲獲批!嗶哩嗶哩領(lǐng)漲游戲股 業(yè)內(nèi)人士預計年內(nèi)有望再次發(fā)放

來源:英為財情

財聯(lián)社3月21日訊(編輯 胡家榮)隔夜國家新聞出版署發(fā)布今年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ撓⒘罱袢障愀凼袌鲇螒蚬稍绫P紛紛走強。


(資料圖)

截至發(fā)稿,嗶哩嗶哩-SW(09626.HK)、心動公司(02400.HK)、金山軟件(03888.HK)、IGG(00799.HK)分別上漲6.14%、2.56%、1.66%、1.65%。

注:游戲股表現(xiàn) 根據(jù)國家新聞出版署在3月20日發(fā)布2023年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。其中包括3款客戶端游戲、1款Switch游戲,1款游戲兼客戶端游戲,剩余22款均為移動游戲。涉及上市公司主要有:騰訊的《莊園合合》和《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》、網(wǎng)易的《勁舞團:全民派對》、創(chuàng)夢天地的《機甲戰(zhàn)隊》、中青寶的《饑餓派畫家》、心動公司的《畫中世界》和《傳說法師》、嗶哩嗶哩的《閃耀!優(yōu)俊少女》

注:2023年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?對于進口游戲版號發(fā)放,發(fā)放數(shù)量在過去的三年中呈現(xiàn)下降趨勢。比如在2020年進口版號全年發(fā)放數(shù)量97個,2021年為76個,2022年為44個。

不過對于今年的游戲版號,艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅昨日表示,2022年進口游戲版號僅發(fā)放了一次,今年進口游戲版號在3月份公布,預示著今年或?qū)⒃俅伟l(fā)放進口游戲版號,無論在頻次還是數(shù)量上,版號發(fā)放都已趨向穩(wěn)定。

嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)收入增速有望達20%

從個股表現(xiàn),嗶哩嗶哩漲幅較為明顯,該公司盤中漲超6%。在這次獲批的27款游戲中,嗶哩嗶哩的《閃耀!優(yōu)俊少女》國服也在其中。

根據(jù)公開消息,《閃耀!優(yōu)俊少女》是由日本廠商 Cygames 開發(fā),此前已經(jīng)在海外市場取得優(yōu)異收入表現(xiàn),據(jù)Sensor Tower 統(tǒng)計,《閃耀!優(yōu)俊少女》2021 年2月在日本上線后多次位列iOS 暢銷榜第一名,并蟬聯(lián)2021 年和2022 年前三季度全球 RPG 手游收入冠軍。

西部證券在20日發(fā)布研報稱,2023 年上半年公司另有 8 款自研及代理產(chǎn)品將在全球市場上線。展望全年,一方面,新產(chǎn)品上線后陸續(xù)開始貢獻流水;另一方面,此次進口版號審批公布時間間隔為3 個月,較往年明顯縮短,公司儲備的多款代理產(chǎn)品有望受益于政策環(huán)境改善,持續(xù)優(yōu)化供給,預計公司2023年游戲業(yè)務(wù)收入同比增速將達20%左右。

AI技術(shù)助力游戲產(chǎn)業(yè)

除了進口游戲獲批之外,當下火熱的AI技術(shù)正在推動游戲行業(yè)。以網(wǎng)易為例,該公司旗下的《逆水寒》中將AIGC 技術(shù)應(yīng)用于NPC,增加玩家互動體驗;由網(wǎng)易伏羲大模型提供技術(shù)支持的首個AI共創(chuàng)游戲設(shè)計,即將在《永劫無間》游戲內(nèi)上線,玩家可以使用靈感詞生成專屬設(shè)計。

光大證券今日發(fā)布研報稱,近期集中發(fā)布AIGC進展利好游戲行業(yè),偏娛樂性的游戲內(nèi)容對AIGC潛在可靠性風險容忍度高,對其創(chuàng)造性、互動性認可度高,AIGC推廣進度有超預期可能,游戲板塊估值有望提升。維持互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)“買入”評級,看好AIGC應(yīng)用于游戲端進展或超預期,推薦騰訊控股、網(wǎng)易-S、三七互娛,關(guān)注中手游、巨人網(wǎng)絡(luò)。

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