國產(chǎn)開放世界武俠游戲 燕云十六聲公開新實(shí)機(jī)截圖

來源:快科技

由Everstone開發(fā),網(wǎng)易發(fā)行的國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》于今年德國科隆展首次亮相,據(jù)了解游戲背景是設(shè)定在南唐末期,游戲?qū)W⒂陂_放世界和古代故事。

日,《燕云十六聲》接受了外媒Fami通的采訪,并公開了一批新的游戲?qū)崣C(jī)截圖。以下是采訪重點(diǎn)摘要:

問:《燕云十六聲》的制作理念是什么?

答:在創(chuàng)作這部作品時(shí),我們有兩個(gè)主要想法。首先,作為一個(gè)中國開發(fā)者,我想做一個(gè)“東方武俠”游戲,其次,我想做一個(gè)開放世界的RPG。

這兩個(gè)是本作的核心概念,通過將它們結(jié)合起來,我們設(shè)計(jì)了游戲中的技能,同時(shí)思考如何在開放世界中表現(xiàn)東方武術(shù)和武術(shù)。這些武俠元素成為在開放世界中冒險(xiǎn)和解決問題的一種手段。

我們會充分利用點(diǎn)穴、太極等武俠技能。這樣的武術(shù)技能是游戲中非常重要的元素。

問:游戲開放世界規(guī)模有多大?相比耳熟能詳?shù)娜龂鴷r(shí)期,為什么選擇五代十國與宋代的交替之時(shí)作為游戲背景?

答:游戲內(nèi)舞臺面積約25方公里,但也有立體結(jié)構(gòu)。有地下的,也有地上的,地下也有隱藏的地點(diǎn)等。

正如你所說,三國時(shí)期和其他時(shí)代對于游戲迷來說是耳熟能詳?shù)?,所以我們想給這部作品加入不同的元素,讓它成為獨(dú)一無二的作品。之所以選擇五代十國時(shí)期,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期比三國時(shí)期還要?jiǎng)邮?,十個(gè)大國在短時(shí)間內(nèi)誕生、戰(zhàn)斗、滅亡。短時(shí)間內(nèi)發(fā)生了很多變化,同時(shí)也是一個(gè)充滿可能的時(shí)代。

十國時(shí)期之后,“宋”(北宋)時(shí)代即將到來。這一時(shí)期是中國歷史上的一個(gè)文化高峰。在這部作品中,我想向大家展示它是如何從低谷到巔峰,走向一個(gè)大繁榮的時(shí)代。

標(biāo)簽: 燕云十六聲 國產(chǎn)武俠 實(shí)機(jī)視頻 開放世界

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