明日方舟全干員輸出邏輯思考 三 今日快訊

來源:嗶哩嗶哩

【出于一些原因,以下內(nèi)容并未經(jīng)過最終整理,僅作為對(duì)思考過程的記錄進(jìn)行發(fā)布?!?/p>

【目前以下內(nèi)容中僅包括五星與六星干員中的

炮手;神射手;速射手;重射手;中堅(jiān)術(shù)師;擴(kuò)散術(shù)士;秘術(shù)師;轟擊術(shù)師;鏈術(shù)師;陣法術(shù)士;馭械術(shù)士;醫(yī)師;咒愈師;療養(yǎng)師;群愈師;行醫(yī);鏈愈師;凝滯師,削弱者;召喚師;吟游者;工匠;護(hù)佑者;伏擊客;傀儡師;處決者;怪杰;推擊手;行商;鉤索師;陷阱師 分支


【資料圖】

的輸出邏輯?!?/p>

【另:不建議您對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行閱讀,由于并未進(jìn)行系統(tǒng)性的整理,該部分內(nèi)容可讀性差。理解也較為困難。】

親愛的博士:

您好。

這封信是第二份思考的過程。

在這封信中,我將以干員職業(yè)分支為劃分依據(jù),分職業(yè)的整理全干員輸出邏輯(包括技能改變的輸出邏輯)。(注:由于大部分分支的傷害類型完全固定,因此不標(biāo)注其普攻的傷害類型。當(dāng)且僅當(dāng)其技能效果改變其原始傷害類型或造成非原始傷害類型的傷害(或治療)時(shí)進(jìn)行標(biāo)注。)

【以下干員分支排序基于PRTS分支一覽。干員排序基于干員實(shí)裝順序。】

那么,繼續(xù)進(jìn)行工作。

2023年7月3日13:36:14。

狙擊-炮手;

隕星:100%*;一技能:(100%*3*+215%*)/4hit()(注:隕星一技能的阻回條僅有,合29幀。但由于該技能為攻回,實(shí)際4hit的一技能一次循環(huán)的軸長度為)

二技能:300%。

懾砂:100%*;二技能:240%*

W :100%*;一技能:350%*;二技能:280%*(視為瞬發(fā)技能);三技能:310%**<4

菲亞梅塔:100%*;二技能:200%*5*+400%*;三技能:100%*125%*(非半徑范圍內(nèi));100%*220%*(半徑范圍內(nèi)。)(根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),盡管技能描述對(duì)目標(biāo)位置附近小范圍的敵人攻擊力額外提高,但該效果與技能本身的攻擊力提升至效果不同,不屬于攻擊力提升至的獨(dú)立乘區(qū),而是與技能本身的攻擊力提升效果值取最高。)

截云:100%*;一技能:100%*;二技能:135%**15S/

狙擊-神射手:

守林人:100%/(對(duì)非使用遠(yuǎn)程武器的敵人);100%*145%*(對(duì)使用遠(yuǎn)程武器的敵人。);二技能:300%*3;(對(duì)非使用遠(yuǎn)程武器的敵人。);300%*145%*3(對(duì)使用遠(yuǎn)程武器的敵人。)

安哲拉:100%/

遠(yuǎn)牙:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/;三技能:100%/;100%*140%/

子月:100%/;二技能:100%/。

狙擊-速射手:

藍(lán)毒:100%/+85(法術(shù))/S;一技能:(100%*2+85+200%*2+85*2)/3hit();二技能:(100%*<3+85*<3+100%+85)/【藍(lán)毒的中毒機(jī)制比較復(fù)雜,其攻擊僅會(huì)刷新中毒持續(xù)時(shí)間,不會(huì)刷新中毒的攻擊力倍率,因此一技能的強(qiáng)力擊觸發(fā)時(shí)提供的中毒傷害要比普攻傷害高一倍?!?/p>

白金:100%/;二技能:100%/【白金蓄力機(jī)制無法判斷蓄力時(shí)間與實(shí)際倍率的關(guān)系,因此僅在此處注明,白金距離上一次攻擊間隔越長,攻擊倍率越高,最長。最高190%。】(注:所有輸出邏輯均不包含模組數(shù)據(jù)。)

能天使:100%/;一技能:(100%*3+145%*3)/4hit();二技能:125%*4/;三技能:110%*5/。

灰喉:100%/;一技能:100%*4+140%*2/;二技能:100%*3/

四月:100%/;一技能:(100%*3+230%)/4hit(4S)

空弦:100%/;一技能:(100%*3+230%+180%*<3)/4hit*;二技能:(140%*<15)(注:二技能造成傷害后可進(jìn)行彈射,需最少5名敵人可造成全部傷害,按照5,4,3,2,1的次數(shù)造成攻擊,總計(jì)15次傷害。)三技能:100%*3*<2/

灰燼:100%/;一技能:100%*2/,二技能:100%/(非眩暈?zāi)繕?biāo));250%/(眩暈?zāi)繕?biāo)。)三技能:300%+400%(未撞擊高臺(tái)地形);300%+800%(撞擊高臺(tái)地形)。

寒芒克洛絲:100%/;一技能:100%*2/;二技能:100%*2/(前16次攻擊),100%*4/(16次以后攻擊)

隱現(xiàn):100%/;一技能:230%/;二技能:100%/?S(略微縮短,PRTS未標(biāo)出。猜想為~左右。)

狙擊-重射手:

普羅旺斯:100%/

黑:100%/;一技能:(100%*3+220%)/4hit();三技能:100%/

鴻雪:100%/;二技能:230%*3;三技能:200%/(對(duì)非正前方三格的敵人);225%/(對(duì)正前方3格的敵人。)

玫拉:100%/;一技能:116%/(第二次及以后釋放);二技能:500%~180%/4格。(衰減呈線性。無法做出精確判斷。)

狙擊干員整理完畢,接下來是術(shù)師

術(shù)師-中堅(jiān)術(shù)師:

阿米婭:100%/;一技能:100%/;二技能:60%*8/;三技能:100%/(真實(shí))

艾雅法拉:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/+(370%-100%)/;三技能:100%*<6/

夜魔:100%/;一技能:100%/+100%(治療)*<2/;

刻俄柏:100%/;一技能:100%/+(210%-100%)/;二技能:100%/;

苦艾:100%/;二技能:90%*4/

特米米:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/;220%/(1/3概率觸發(fā));100%/

雪絨:100%/;一技能:100%/;二技能:75%*<2*7S/+300%*<2

霍爾海雅:100%/;一技能:100%/+(300%-100%)/;二技能:45%*9/(非浮空單位);45%*123%*9/;三技能:280%~420%*123%/(注:旋風(fēng)出發(fā)點(diǎn)前進(jìn)格后開始線性增長攻擊倍率。從第格開始,每格增加%的攻擊倍率(完全沒辦法算好吧!))

順便一提,方舟大部分賦予敵方負(fù)面效果的技能,不論其描述如何,基本都是先賦予負(fù)面效果,然后再造成傷害,霍爾海雅的三技能,夜煙的攻擊,艾雅法拉的二技能,都可以吃到他們本身的效果。因此,霍爾海雅的出傷要比想象中稍高一些(但三技能毒點(diǎn)不在這里,不過這不是今天的重點(diǎn)。)

術(shù)師-擴(kuò)散術(shù)師

天火;100%*;二技能:240%*

莫斯提馬:100%*;二技能:140%/;三技能:100%*18格/

(這邊存在一個(gè)疑問,根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),莫斯提馬二技能屬于維持技能狀態(tài),時(shí)間模式為跟隨動(dòng)畫,根據(jù)該信息,莫斯提馬技能期間每播放一次動(dòng)畫則產(chǎn)生一次效果(攻擊),但莫斯提馬二技能動(dòng)畫長達(dá)(80幀),而實(shí)際上莫斯提馬技能期間攻擊間隔為。

問題不在莫斯提馬自己身上,而是對(duì)于星熊的力之鋸和伊芙利特的灼地,這兩個(gè)技能的模式與莫斯提馬二技能效果相同,但如果莫斯提馬出現(xiàn)了特殊情況,要如何確定星熊的力之鋸依然是按照該模式運(yùn)行的?)

(觀察了一下星熊的作戰(zhàn)記錄,差不多符合計(jì)算的攻擊間隔——就先這樣處理吧。)

萊恩哈特:100%*;二技能:230%*12格。

炎獄炎熔:100%*;一技能:100%**<2/;二技能:50%*9格*2/。

夕:100%*;一技能:100%*+(250%*%*)/;二技能:100%*12格/(對(duì)生命值不低于一半的敵人);100%*130%*12格/;三技能:100%*

術(shù)師-秘術(shù)師:

愛麗絲:100%/;134%/(儲(chǔ)存的能量);一技能:50%/;二技能:300%*<2

黑鍵:100%/;135%/(儲(chǔ)存的能量);一技能:50%/;二技能:245%**消耗的攻擊能量。三技能:100%/,189%/

和弦:100%/;一技能:50%/;二技能:100%/+∑(250*敵人在領(lǐng)域中停留的時(shí)間。)

術(shù)師-轟擊術(shù)師:

伊芙利特:100%*6格/;一技能:100%*6格/;二技能:(100%*6格/+(250%+33%*3))/;三技能:140%/

蝕清:100%*6格/;

術(shù)師-鏈術(shù)士;

【由于鏈術(shù)士存在較嚴(yán)重的攻擊倍率參差不齊的現(xiàn)象,如果將每次的攻擊倍率全部寫出來,將會(huì)讓整個(gè)公式變得非常——長。因此以特殊形式表達(dá)。以驚蟄為例,驚蟄的普攻倍率分別對(duì)應(yīng)攻擊可以波及到1,2,3,4名角色的場(chǎng)合。同樣的攻擊頻率也是1,2,3,4,需求的敵人同樣,1,2,3,4?!?/p>

驚蟄:(100%/185%/%/%)/;二技能: 100%*<4/;

異客:(100%/185%/%/%)/;

一技能:(100%/185%/%/%)/+((100%/185%/%/%)*250%-(100%/185%/%/%)/ /);(這看著也太麻煩了!)

換個(gè)寫法——普攻邏輯+((100%/185%/%/%)*250%-一次普攻傷害/)

二技能:(100%/185%/%/%/%)/;

三技能:150%*(100%/185%/%/%)*150%*4S/

星源:(100%/185%/%/%)/;

一技能:普攻邏輯+((100%/185%/%/%)*125%*<2-一次普攻傷害)/

二技能:(100%/185%/%/%)*2/;

術(shù)師-陣法術(shù)師

蜜蠟:0;一技能:100%*21格/;二技能:100%*13格/+300%*9格;(300%是召喚方尖塔的傷害。)

薄綠:0;一技能:160%/;二技能:130%/+300%(最后的一次傷害消耗)

卡涅利安:0。一技能:100%/,二技能:100%/;三技能:100%/(雖然卡姐三技能機(jī)制復(fù)雜,但好在其出傷邏輯簡單,增傷也只是賦予敵方的負(fù)面buff,與卡涅利安的自己的輸出邏輯沒關(guān)系。)

林:0;一技能;100%/;二技能:100%/;三技能:100%/(單次攻擊擊殺敵人的場(chǎng)合,額外造成110%傷害。單次攻擊僅產(chǎn)生一次額外傷害,不論擊殺多少敵人。)。

術(shù)師-馭械術(shù)師:

耶拉:120%~210%/(馭械術(shù)師機(jī)制較復(fù)雜,不做更細(xì)致的倍率劃分。只需知道,馭械術(shù)師攻擊時(shí)從120%的倍率,逐次遞增15%,一直到210%,切換攻擊目標(biāo)重置倍率。)

為了改善對(duì)多個(gè)浮游單元的描述。

將普攻倍率進(jìn)行修正;

(100+20%+15%*0~6)/(注,該數(shù)值分別為干員倍率,浮游單元基礎(chǔ)倍率,浮游單元逐次增長倍率。)

工作中止

2023年7月3日23:23:43。

工作重啟,

2023年7月4日09:09:44

二技能:(100+20%+15%*0+~6)/(這邊為了表現(xiàn)出馭械術(shù)士特有的,浮游單元鎖定敵人攻擊的特點(diǎn),采用了將0~6變?yōu)?+~6的表達(dá)方式,主要用以表示浮游單元可以具有更高的平均倍率(通過減少切換攻擊目標(biāo)減少重置次數(shù),增加攻擊的平均倍率))

澄閃:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6*2)/;二技能:(100+20%+15%*0~6*2)/;三技能:(20%+15%*0~6*3)/;

洛洛:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6)/;二技能:(100+20%+15%*0~)/(注,此處洛洛技能使得浮游單元可造成上海的倍率提升至2倍,也即最高造成干員攻擊力220%的傷害,去掉基礎(chǔ)的20%,200%的攻擊力約等于次15%的提升。也即,攻擊13次時(shí)造成215%的倍率,攻擊14次時(shí)本應(yīng)造成230%的倍率,但因?yàn)樯舷蓿灾辉斐?20%的倍率。)

至簡:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6)/;二技能:普攻邏輯+((100+20%+15%*0~6)*200%-·一次普攻傷害)/。

術(shù)士篇完成整理,

接下來是醫(yī)療。

醫(yī)療-醫(yī)師:

赫默:100%/;二技能:125%*10S/(該技能視為瞬發(fā)技能。)(注:赫默天賦為全局醫(yī)療干員提供額外的攻擊速度。但該效果不會(huì)對(duì)醫(yī)療探機(jī)生效。)

華法琳:100%/;一技能:100%/+(100%+25%*目標(biāo)最大生命值)/5hit()(四攻回技力需求。但僅對(duì)50%生命值一下的單位觸發(fā)。) ;(二技能雖然會(huì)給予我方單位和自身buff,間接影響自身提供的治療量,但由于過于復(fù)雜,不做標(biāo)注。)

閃靈:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/ +50%*3S(屏障,*3S表示持續(xù)3S,可吸收全類型傷害(含真?zhèn)?6S;

亞葉:100%/;二技能:200%(法術(shù))/ +150%*

圖耶:100%/;一技能:100%+200%*5S(屏障。)二技能:100%/+300%*3(三次額外治療不占用普攻在范圍內(nèi)干員生命值低于20%時(shí)觸發(fā)。技能時(shí)僅對(duì)生命值低于50%的目標(biāo)進(jìn)行治療。)

凱爾希:100%/:二技能:100%/。

醫(yī)療-咒愈師

濯塵芙蓉:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/;二技能:170%/;

焰影葦草:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/;

一技能:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/;

二技能:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/+(240%(法術(shù))*2*3*13+50%(治療)*造成傷害)(每枚火球都在冷卻結(jié)束后立即被使用的場(chǎng)合)

(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/+(240%(法術(shù))*2*3*8+50%(治療)*造成傷害)(敵人位于干員一側(cè)的場(chǎng)合。)

三技能:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/+∑(60%*敵人被附加灼痕的時(shí)間+50%(治療)*造成傷害)+140%*被擊倒的攜帶灼痕的敵人數(shù)+50%(治療)*造成傷害。

(寫三次50%(治療)*造成傷害是因?yàn)樵斐蓚Φ膩碓床煌?,分?jǐn)?shù)普攻的傷害,灼痕的傷害,灼痕爆發(fā)的傷害。)

醫(yī)療-療養(yǎng)師

錫蘭:100%/(較近目標(biāo));80%/(較遠(yuǎn)目標(biāo));一技能:100%/+(200%-100%)/(較近目標(biāo));80%/+(200%-100%)/(較遠(yuǎn)目標(biāo))。二技能:100%*<2/(較近目標(biāo));80%*<2/(較遠(yuǎn)目標(biāo))

絮雨:100%/(較近目標(biāo));80%/(較遠(yuǎn)目標(biāo));一技能:100%/+(130%*<2)/3hit()(較近目標(biāo));80%/+(130%*<2)/3hit()(較遠(yuǎn)目標(biāo));二技能:100%/(較近目標(biāo));80%/(較遠(yuǎn)目標(biāo))(注:絮雨天賦提供的生命值恢復(fù)效果屬于生命值自然恢復(fù)速率,因此不計(jì)入其自身治療能力之中。如果想加上的話,∑(7%*范圍內(nèi)友方單位抵抗持有時(shí)間。),二技能期間變?yōu)椤疲?%*200%*范圍內(nèi)友方單位抵抗持有時(shí)間。))

流明:100%/(較近目標(biāo));80%/(較遠(yuǎn)目標(biāo));一技能100%/+(55%*9格*5S/)/(較近目標(biāo));80%/+(55%*9格*5S/)/(較遠(yuǎn)目標(biāo));二技能:260%*<3(視為瞬發(fā)技能,僅記錄倍率);三技能:100%/+100%*200%*8(8發(fā)彈藥,消耗完后技能結(jié)束)(較近目標(biāo));80%/%*200%*8(8發(fā)彈藥,消耗完后技能結(jié)束)(較遠(yuǎn)目標(biāo))

(療養(yǎng)師搞得我頭疼。)

醫(yī)療-群愈師

白面鸮:100%*<3/;二技能:100%*<3/

夜鶯:100%*<3/;二技能:100%*<3/+90%(屏障,可吸收法術(shù)傷害)/;

(產(chǎn)生了新的問題,如果屏障被視為輸出邏輯的一部分,那么斥罪的數(shù)據(jù)需要進(jìn)行修改。另外,根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),干員技能阻回時(shí)間完全等于其動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間,但夜鶯的攻擊動(dòng)畫持續(xù)3S,攻擊間隔僅有。但在實(shí)際作戰(zhàn)中并未出現(xiàn)技能時(shí)長大于攻擊間隔的情況,那么也就是說夜鶯的阻回實(shí)際持續(xù)時(shí)間為。

因此猜想當(dāng)干員技能動(dòng)畫長度大于本身攻擊間隔時(shí),其技能的阻回長度將以自身攻擊間隔為準(zhǔn)(也就是說,明日方舟的阻回機(jī)制是這樣的:

當(dāng)我方干員釋放技能時(shí),為我方干員加一個(gè)阻回條,初始阻回條等于干員當(dāng)前攻擊間隔,然后,當(dāng)阻回條播放完成的時(shí)候,阻回結(jié)束。同時(shí),如果在阻回條走完之前,我方干員技能動(dòng)畫播放完畢,同樣提前結(jié)束阻回條,開始恢復(fù)技力。這樣可以解釋很多問題——除了一些固定技能時(shí)長的技能不按這個(gè)來……)

微風(fēng): 100%*<3/;一技能:100%*<2/;二技能:(100%*1格+50%*8格)/(雖然現(xiàn)在一個(gè)格子只能部署一個(gè)干員,但考慮到bug,以及以后可能出現(xiàn)其他特殊機(jī)制的干員的情況,用格數(shù)表示攻擊范圍。)

醫(yī)療-行醫(yī)

桑葚:(100%+50%(元素?fù)p傷))/;一技能:普攻邏輯+((100%+50%(元素?fù)p傷))*180%-單次普攻傷害)/;二技能:(100%+50%(元素?fù)p傷))/

蜜莓:(100%+50%(元素?fù)p傷))/;

一技能:普攻邏輯+((100%+50%(元素?fù)p傷))*<2+100%(元素?fù)p傷)*<2*3S/單次普攻傷害)/

二技能:(100%+50%(元素?fù)p傷))*<3/

(注:非可充能強(qiáng)力擊由于其本身不可充能,因此其技力回復(fù)會(huì)出問題。以蜜莓為例,釋放完一次一技能之后重新開始技力恢復(fù),蜜莓進(jìn)行一次攻擊的攻擊間隔為,單次攻擊無法充滿技力,兩次攻擊恢復(fù)技力,釋放技能阻回,因此一次循環(huán)的軸長。

但考慮技能阻回時(shí)長比攻擊間隔短,因此這里需要考慮到是否存在一種可能。

蜜莓開始釋放攻擊。

攻擊間隔 ,動(dòng)畫時(shí)長,當(dāng)播放到第40幀()時(shí),蜜莓阻回結(jié)束。

蜜莓開始恢復(fù)技力。

截止其本次攻擊間隔結(jié)束,蜜莓總共可以恢復(fù)點(diǎn)技力。

那么在蜜莓開始下一輪的技能循環(huán)的時(shí)候(節(jié)點(diǎn)是從她的下一次攻擊動(dòng)作開始開始計(jì)算),她便已經(jīng)擁有了一定的初始技力。

這部分技力將會(huì)影響蜜莓釋放技能——因?yàn)?=

恰好大于蜜莓釋放技能所需的技力,因此,第二輪循環(huán)的蜜莓只需要攻擊一次即可再次釋放一技能。

這給我一個(gè)啟發(fā),不能單純地計(jì)算一下蜜莓需要多少次普攻能夠開出一技能,再用結(jié)果乘攻擊間隔得出蜜莓一技能的技能軸。

也就是說,盡管蜜莓從零技力開始積攢技力需要2次攻擊可以攢慢技力,但蜜莓一技能的技能軸并不是。應(yīng)當(dāng)計(jì)算更精確的技能軸。

上面的是蜜莓兩次攻擊的攻擊間隔和一次一技能的動(dòng)畫帶來的阻回時(shí)間的合。——

但,如果進(jìn)行深入的思考。

結(jié)合實(shí)際,推演蜜莓連續(xù)治療的情況——我們可以得出,蜜莓在釋放一次一技能后,動(dòng)畫時(shí)長結(jié)束,在攻擊間隔結(jié)束的時(shí)間內(nèi),她必定可以恢復(fù)點(diǎn)技力,也就是說,在蜜莓連續(xù)治療的場(chǎng)合下,蜜莓可以做到AEAEAE。每釋放一次普攻,就可以釋放一次一技能。這是否說明蜜莓的軸要比我們想象的更短呢?

數(shù)據(jù)需要進(jìn)行更迭——標(biāo)記,對(duì)所有【不可充能自回強(qiáng)力擊】需重新核實(shí)其技能軸)

醫(yī)療-鏈愈師:

明椒:(100%/175%/%/%)/;一技能:(100%/175%/%/%)/;二技能:(100%/175%/%/%/%)/

(注:明椒天賦與特性的機(jī)制配合較復(fù)雜,因?yàn)殒溣鷰煹谋堵鼠w現(xiàn)是治療量的倍率——而明椒的天賦會(huì)在治療室進(jìn)行判斷,如果目標(biāo)生命值較低,額外造成150點(diǎn)治療量,這個(gè)治療量會(huì)被作為底值進(jìn)行乘算。

例如明椒攻擊力1000,然后治療目標(biāo)可以觸發(fā)天賦。

則首次治療量是1150,然后彈射,治療量降低為,如果再度觸發(fā)天賦,然后第二次彈射,,再度觸發(fā)天賦,,第三次彈射:,觸發(fā)天賦:)

可以看到,明椒的天賦非常契合她的特性,可以最大程度的延緩明椒的治療量衰減,但這也導(dǎo)致幾乎沒辦法對(duì)明椒的天賦進(jìn)行量化(其實(shí)可以,不過我不打算這么做。這個(gè)天賦又沒有改變明椒的輸出邏輯。)

輔助-凝滯師

真理:100%/;一技能:100%/;二技能:100%*<3/。

(值得注意的是,凝滯師單次攻擊停頓,而真理在7級(jí)技能時(shí),攻擊間隔便已經(jīng)減少到了。因此一技能無需專精即可完成永續(xù)停頓。而二技能哪怕三模,也沒辦法永續(xù)停頓。(雖然打三肯定比一技能優(yōu)))

安潔莉娜:100%/(攜帶一技能時(shí));0(攜帶二三技能時(shí));二技能:45%/;三技能:100%/

格勞克斯:100%/;150%/;一技能:100%*2/;二技能:400%*??? 25格(對(duì)非無人機(jī));400%*200%*25格(對(duì)無人機(jī))。(二技能傷害不應(yīng)用天賦提供的額外倍率加成。)

鈴蘭:100%/;一技能:100%/;二技能:100%*<3/;三技能:20%(治療)*23格/(注:鈴蘭三技能并非是治療效果,而是生命自然恢復(fù)速度。但反正是回血,也沒必要分太清。)

但書:100%/;一技能:100%/+(300%-100%)/,二技能:350%+100%/。

凝滯師整體上不是傾向于輸出的分支,所以其實(shí)記錄他們的輸出邏輯未必有什么用處——但,既然已經(jīng)開始了工作,不妨做完。

還有最后13個(gè)分支。

(我要死了……)

輔助-削弱師

初雪:100%*2/(天賦打二,一技能打二——初雪這個(gè)技能組讓人忍不住皺眉。)

巫戀:100%/;

靈知:100%/;一技能:100%/+(170%*2)/;二技能:200%(視為瞬發(fā)技能,僅記錄倍率。);三技能:100%*<2/+600%

輔助-召喚師

梅爾:100%/

麥哲倫:100%/;二技能:100%/

稀音:100%/

令:100%/;一技能:100%/;二技能:450%*<2;三技能:100%/+20%*召喚物周圍格數(shù)之和/(技能開啟時(shí)召喚物造成的傷害來源為令。故將其劃為令的技能效果。)

輔助-吟游者(吟游者因?yàn)樘匦栽颍展ケ堵蕦⒆優(yōu)橛涗浧湓斐傻闹委熜Ч9奈枳鳛橐饔握叩奶厣玝uff效果,我不太想把這個(gè)東西加到輸出邏輯里面——因?yàn)闆]什么意義。這東西太看數(shù)值了,而且吟游者就那么幾個(gè)……)

空:10%*13格/;一技能:100%*21格/;

濁心斯卡蒂:10%*13格/;一技能:80%*13格/;二技能:20%*13格/;三技能:5%(生命流失)*最大生命值+70%(法術(shù))*(13+9格)/

輔助-工匠

掠風(fēng):100%/;一技能:100%/ +250%*9格/;二技能:100%/

白鐵:100%/;三技能:100%/

輔助-護(hù)佑師(默認(rèn)法術(shù)傷害)

月禾:100%/;二技能:12%(治療)*16格/(注:生命恢復(fù)速率,另根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),開啟技能后第一秒內(nèi),不提供該治療效果)

九色鹿:100%/;一技能:100%(治療)/;二技能:100%/

夏櫟:100%/;一技能:100%(治療)/;二技能:100%/

淬羽赫默:100%/;一技能:100%(治療)/;二技能:100%/;

特種-伏擊客

獅蝎:100%*10格/;二技能:100%*10格/

綺良:100%*10格/;一技能:(100%*3+150%(法術(shù)))/3hit();二技能:100%*10格/

水月:100%*10格/+50%(法術(shù))/hit;一技能:

思維矩陣過載,進(jìn)入休息模式

記錄

2023年7月4日20:58:48

重新開始工作

記錄

2023年7月4日21:15:23

水月;一技能:普攻邏輯+(300%-100%)*10格+50%(法術(shù))/hit+(150%-50%)/hit;二技能:100%*10格/+50%(法術(shù))*<2/hit;三技能:100%*10格/+50%*<3/hit(攻擊目標(biāo)數(shù)小于3個(gè)時(shí)流失生命值效果不整合入公式中。)。

特種-傀儡師

貝娜:100%/;二技能:100%+4%(生命流失)*最大生命值/

風(fēng)丸:100%/;一技能:(100%*1+350%+10%(生命流失)*最大生命值)/3hit()

歸溟幽靈鯊:100%/;二技能:100%/;三技能:(100%+70%)*<2/(目標(biāo)生命值比例不低于自身);100%/+3%(生命流失)*最大生命值/hit

最后6個(gè)分支

特種-處決者

紅:100%/;二技能:250%*5格

槐琥:100%/;二技能:290%*9格

傀影:100%/;三技能:300%*8格

卡夫卡:100%/;一技能:450%(法術(shù))*5格;二技能:400%*1格+100%(法術(shù))/

緘默德克薩斯:100%/;一技能:100%/+∑(400*技能效果持續(xù)時(shí)間);二技能:240%*9格+100%*2/;三技能:165%*9格*2+130%*<4/+100%/

麒麟X夜刀:(100%+20%(法術(shù)))/;一技能:((100%+20%(法術(shù)))*2+(100%+20%(法術(shù)))*1+(100%+20%(法術(shù)))*4+(100%+20%(法術(shù)))*2)/4hit()(注:麒麟X夜刀的一技能對(duì)一個(gè)目標(biāo)的第三次攻擊雖然是6連擊,但占用2個(gè)攻擊間隔。因此,麒麟X夜刀的一技能實(shí)質(zhì)上是一個(gè)2242的10連擊,占用4個(gè)攻擊間隔。)二技能: (100%+50%(法術(shù)))*150%*2格*16;三技能:300%*(100%+20%(法術(shù)))*18(整個(gè)攻擊期間,最多可以進(jìn)行18次攻擊,自身碰撞箱半徑格,根據(jù)在移動(dòng)過程中與敵人的碰撞情況造成不同次數(shù)傷害,此處僅做以標(biāo)注。)

特種-怪杰

阿:100%/;一技能:100%/;二,三技能:500*15(根據(jù)自身技能索敵對(duì)我方單位造成傷害)

空構(gòu):100%/;一技能:100%/;二技能:100%/(考慮到怪杰的特殊性,其實(shí)二三技能之類的輸出邏輯完全不具備參考價(jià)值。)

特種-推擊手

食鐵獸:100%*<2/;一技能:100%/;二技能:250%*

溫蒂:100%*<2/;一技能:100%*<2/+(150%-100%)/(這個(gè)技能似乎是單體的。);二技能:100%*;三技能:350%(法術(shù))*4格(按照發(fā)射的邏輯而言,溫蒂自身這一格的敵人應(yīng)該是沒辦法被打到的。水炮發(fā)射的傷害不計(jì)。)

見行者:100%*<2/;一技能:100%*<2/%/;二技能:0

特種-行商

烏有:100%/;一技能:0;二技能:100%/(非橙色形態(tài));100%/(橙色形態(tài));

老鯉:100%/(這邊僅計(jì)算老鯉阻擋一個(gè)人且攻擊范圍內(nèi)僅有一個(gè)目標(biāo)的情況。);二技能:100%/+(300%+20%*我方對(duì)目標(biāo)造成傷害次數(shù)(最大30))(法術(shù))*

特種-鉤索師(鉤索師由于其技能阻回時(shí)長根據(jù)自己與敵人之間的距離和自己對(duì)敵人拖動(dòng)距離發(fā)生的變化太大,故一切需要計(jì)算阻回時(shí)長的技能全部,視作瞬發(fā)技能!)

崖心:100%/;一技能:180%(法術(shù));二技能:200%*<3

雪雉:100%/;一技能:170%;二技能:200%*

歌蕾蒂婭:100%/(對(duì)重量不小于等于3的敵人);136%/(對(duì)重量小于等于3的敵人)一技能:210%;二技能:180%*<2/;三技能:130%*9格/(龍卷風(fēng)持續(xù)9S,進(jìn)行7次拖拽,6次傷害,技能結(jié)束時(shí)的拖拽無傷害)

特種-陷阱師

羅賓:100%/;一技能:350%/夾子;二技能:380%/夾子

霜華:100%/;一技能:350%/迎賓踏毯;二技能:200%/迎賓踏毯(未處于霜華攻擊范圍內(nèi));(200%+180%*3)/迎賓踏毯(處于霜華攻擊范圍內(nèi))(注,追加攻擊連續(xù)觸發(fā)時(shí),先觸發(fā)的追加攻擊會(huì)被打斷。)

多蘿西~:100%/;一技能:450%/陷阱;二技能:300%(法術(shù))*9格/陷阱;三技能:350%*9格/陷阱。

……

…………

………………

……………………

終于,結(jié)束了。

2023年7月4日22:49:53

這份工作比我想的花費(fèi)了更長的時(shí)間。

但這些只是思考的過程。

而非最終的結(jié)果,明天將繼續(xù)工作。

中止

記錄

2023年7月4日22:50:31。

————————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】

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