環(huán)球速遞!凈利再度虧損!游戲驛站(GME.US)的股價或延續(xù)跌勢?

來源:英為財情

2021年1月,一場圍繞游戲驛站(GME.US)的“曠世大戰(zhàn)”在美股上演,彼時美國散戶合力大敗華爾街空頭也讓不少人拍手稱快。


【資料圖】

不過,受到散戶的追捧并不能掩蓋這家公司業(yè)績疲軟的事實。12月8日,游戲驛站公布了截至2022年10月29日的第三季度財務業(yè)績,期內(nèi)其營收遭遇同比下降,歸母凈利潤雖然虧損收窄,但卻延續(xù)了虧損趨勢。

而該公司的股價(前復權)已從當初“大戰(zhàn)”時的120多美元跌到了如今的22美元左右,且最近三個交易日連收陰線,期間跌幅達19%。

營收同比下降,凈利延續(xù)虧損

游戲驛站(即GameStop)主要通過其電子商務資產(chǎn)和商店為美國、加拿大、澳大利亞和歐洲的客戶提供游戲、娛樂產(chǎn)品和技術。

據(jù)了解,在2022年第三季度,該公司的營收同比下降8.5%至11.86億美元,低于分析師預測的13.9億美元;期內(nèi)歸母凈利潤凈虧損9470萬美元,上年同期為虧損1.05億美元;non-GAAP下,每股虧損為31美分,低于市場預期的29美分。

按業(yè)務劃分,包含新的和二手的硬件、配件、硬件捆綁銷售、互動游戲人物、戰(zhàn)略指南、移動和消費電子產(chǎn)品銷售的硬件和配件業(yè)務(Hardware and accessories)實現(xiàn)營收6.27億美元,占比為52.8%;包含新的和二手的視頻游戲軟件、數(shù)字軟件和個人電腦娛樂軟件銷售的軟件業(yè)務(Software)實現(xiàn)營收3.52億美元,占比為29.7%;收藏品(Collectibles)實現(xiàn)營收2.07億美元,這項業(yè)務也是游戲驛站期內(nèi)唯一同比增長的業(yè)務。

期末,該公司的存貨為11.31億美元,而上一年第三季度結束時為11.41億美元。

需要注意的是,許多美股會在第三季財報中披露前瞻性指引,但是游戲驛站并未如此。

股價還要下跌?

正如開頭所說,在去年年初,游戲驛站成了散戶抱團和華爾街空頭進行多空對決的“戰(zhàn)場”。如今,時間已經(jīng)過去近兩年,該公司的股價也已經(jīng)回調(diào)了很多。

不過,仍有不少機構和投資者認為游戲驛站的股價“虛高”,存在下跌空間。

韋德布什證券(Wedbush)分析師Michael Pachte表示,散戶投資者已經(jīng)將游戲驛站的價格抬高到 “與業(yè)務的基本面脫節(jié) ”的地步,較當前預計還要再跌75%。

分析師Michael Pachter重申該股6美元的目標價,預計股價將在第三季度財報發(fā)布后面臨挑戰(zhàn)。

值得一提的是,前不久的消息,據(jù)知情人士透露,知名投資者卡爾·伊坎(Carl Icahn)表示持有大量游戲驛站空頭頭寸。

據(jù)悉,該投資者在2021年1月左右市場情緒高漲時開始做空游戲驛站,卡爾·伊坎仍認為游戲驛站的股價不符合基本面,將繼續(xù)下跌。

其實從股價走勢不難看出,相較于那場散戶和機構的多空大戰(zhàn)之前,目前游戲驛站的股價仍然有非常大的漲幅,而其基本面卻沒有非常明顯的改善。

這種情況出現(xiàn)只能說明,要么該公司大戰(zhàn)之前的股價常年處于低估狀態(tài),一場大戰(zhàn)進行了糾偏,目前的股價是正常水平;要么以前的股價是正常水平,當下過于高估,股價居于相對高位是資金在起作用。

綜合看起來,后一種解釋或許更加合理一些。

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