劍網(wǎng)1歸來10月15日全平臺啟動(dòng)不刪檔測試 復(fù)刻端游經(jīng)典玩法

來源:TechWeb

10月15日消息,由西山居研發(fā)、西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠MMO手游《劍網(wǎng)1:歸來》將于10月15日全臺啟動(dòng)不刪檔測試。這款手游復(fù)刻了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的經(jīng)典玩法和內(nèi)容。

具體來看,《劍網(wǎng)1:歸來》忠實(shí)還原端游美術(shù)風(fēng)格、音樂素材、世界觀設(shè)定,復(fù)刻端游時(shí)代經(jīng)典玩法。例如華山月亮、桃花源風(fēng)光、襄陽城等經(jīng)典場景還原,保留了30 vs 30人的宋金戰(zhàn)場對抗、風(fēng)陵渡船、奪旗積分玩法等經(jīng)典端游內(nèi)容。

在操作上,《劍網(wǎng)1:歸來》繼承了經(jīng)典的子彈技能體系,玩家可以通過走位盡顯操作,也能通過輕功巧妙化解傷害。在游戲設(shè)定上,經(jīng)典的五行相克,隨機(jī)屬的裝備系統(tǒng)及十大門派也進(jìn)行了全面復(fù)刻。

此次《劍網(wǎng)1:歸來》手游由西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行,對于此次合作,盛趣游戲副總裁譚雁峰坦言,因?yàn)橛兄诙擞螘r(shí)代建立起的合作基礎(chǔ),所以這一次合作的敲定過程其實(shí)是相當(dāng)快的,效率也比較高,“從盛趣游戲提交產(chǎn)品合作發(fā)行的提案,到敲定合作,僅僅一周時(shí)間”。

在端游改手游方面,盛趣游戲曾推出過《熱血傳奇手機(jī)版》、《傳奇世界》手游、《龍之谷手游》等眾多游戲產(chǎn)品。譚雁峰認(rèn)為,這些成功的經(jīng)驗(yàn)都可以應(yīng)用在《劍網(wǎng)1:歸來》的發(fā)行上。

對于接下來將與西山居怎樣去發(fā)行《劍網(wǎng)1:歸來》這款產(chǎn)品,譚雁峰表示雙方將以品效合一的打法思路,做好核心用戶的發(fā)掘與運(yùn)營,以武俠精神激發(fā)用戶情懷,圍繞俠文化打造全新的故事和內(nèi)容鏈接更多用戶,覆蓋和滲透更多人群,在經(jīng)典武俠游戲市場再掀劍俠熱潮。

盛趣游戲副總裁譚雁峰

據(jù)譚雁峰透露,基于《劍網(wǎng)1:歸來》手游這款產(chǎn)品,盛趣游戲與西山居雙方已經(jīng)組建了一個(gè)跨公司、跨部門、跨產(chǎn)品的合作團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)涵蓋了研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營、市場公關(guān)、商務(wù)等在內(nèi)的各個(gè)職能,使得雙方能夠在高度協(xié)同效應(yīng)下,打通開發(fā)到發(fā)行再到運(yùn)營的每一個(gè)環(huán)節(jié),真正給產(chǎn)品提供最專業(yè)的支持。

隨著用戶需求的不斷變化,游戲市場的競爭環(huán)境也在不斷改變。譚雁峰認(rèn)為,過去的市場競爭,更多是產(chǎn)品層面的競爭,是點(diǎn)對點(diǎn)的競爭,是各個(gè)游戲產(chǎn)品之間的相互PK較量。很多產(chǎn)品可能并沒有在美術(shù)、程序、策劃上都做到最好,但是只需要在某個(gè)點(diǎn)上做到極致,或許就能夠成功。

而現(xiàn)在的市場競爭,除了產(chǎn)品層面之外,還得比拼IP影響力、渠道資源、買量經(jīng)驗(yàn)、廣告創(chuàng)意、數(shù)據(jù)臺,甚至是云游戲技術(shù)方面的競爭,這些都在要求市場競爭的參與者們需要擁有更多的能力和資源,在各個(gè)方面都不能有明顯的短板。在這樣的趨勢下,參考娛樂圈流行的“成團(tuán)”,以“成團(tuán)發(fā)行”的思路,通過合作廠商之間的配合與聯(lián)動(dòng),進(jìn)行優(yōu)勢互補(bǔ),則能夠更高效率去打磨產(chǎn)品和獲取用戶。

據(jù)悉,今年4月,《劍網(wǎng)1:歸來》已率先登陸越南市場,上線首日便登頂了iOS暢銷榜,且穩(wěn)居暢銷榜前十。

標(biāo)簽: 劍網(wǎng)1歸來 盛趣游戲 MMO手游 不刪檔測試

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