廣東游戲企業(yè)總數(shù)超萬家 營收預(yù)計達2322.7億元

來源:羊城晚報

廣東游戲企業(yè)總數(shù)超萬家 營收預(yù)計達2322.7億元

羊城晚報訊 記者黃宙輝、通訊員林麗報道:5日,2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆榜”發(fā)布儀式在廣州黃埔舉行。會上發(fā)布的《2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2021年廣東省游戲(以下簡稱“廣東游戲”,包括客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲和其他游戲)預(yù)計營收規(guī)模達2322.7億元,全國占比78.7%,相較于2020年上升2.2個百分點。

會上還發(fā)布了《2021年廣東電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報告》,2021年廣東游戲產(chǎn)業(yè)“金鉆榜”榜單。

中國占全球游戲市場份額最高

報告顯示,2021年全球游戲市場收入預(yù)計1803億美元,同比增長率為1.4%,其中,拉美、亞太、中東及非洲維持正向增長,歐洲及北美增長率為負。全球游戲市場收入增速處于較低水平,這主要是由于新冠肺炎疫情沖擊下,全球范圍內(nèi)大部分地區(qū)經(jīng)濟狀況受到影響,部分用戶文化娛樂內(nèi)容支出有所下滑。從重點國家市場規(guī)模來看,中國仍占據(jù)著全球游戲市場最高的份額(460億美元,占比25.5%),且維持穩(wěn)定增長,美國位居第二(405億美元,占比22.5%)。

報告顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模預(yù)計達6.6624億人,相較于去年增長速度較為遲緩。報告認為,這主要因為2020年是由新冠肺炎疫情帶來的用戶短期高增長階段,而2021年中國經(jīng)濟復(fù)蘇較快,各行各業(yè)漸漸步入正軌,宅經(jīng)濟的優(yōu)勢不斷降低,中國游戲市場用戶規(guī)模從高速增長逐步回落至穩(wěn)定增長態(tài)勢。其次,中國游戲用戶已趨于飽和狀態(tài),而存量用戶也持續(xù)被短視頻等其他娛樂形式分流,用戶獲取難度不斷升高。此外,中國游戲用戶結(jié)構(gòu)的優(yōu)化也是增長速度放緩的關(guān)鍵因素,未成年用戶規(guī)模持續(xù)降低。

廣東游戲營收占全國的近八成

報告顯示,2021年,廣東游戲企業(yè)占全國游戲企業(yè)數(shù)量比重為35.2%;游戲企業(yè)總數(shù)超過萬家,在全國所有地區(qū)中處于首位。2021年,廣東集中了全國37.7%的游戲產(chǎn)業(yè)人員,仍然是游戲從業(yè)者更偏好的地區(qū)。

“2021年廣東游戲預(yù)計營收規(guī)模達到2322.7億元,占全國比例為78.7%。2021年廣東網(wǎng)絡(luò)游戲占全球網(wǎng)絡(luò)游戲營收規(guī)模的25.9%。”廣東游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆介紹,廣東網(wǎng)絡(luò)游戲營收所占比重升高,主要由于廣東游戲企業(yè)研發(fā)能力不斷進步,以游戲質(zhì)量持續(xù)獲取全球性用戶。廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍具備較大發(fā)展?jié)摿Γ磥碛型谌蛴螒蚴袌鋈〉酶油怀龅某煽儭?/p>

2021年廣東游戲營收構(gòu)成中,移動游戲為1815.8億元,客戶端游戲為467.2億元,網(wǎng)頁游戲為28.6億元,其他為11.1億元;按地區(qū)劃分,深圳占比69.3%,廣州占比29.5%,其他地區(qū)占比1.2%。

值得一提的是,繼2020年廣東網(wǎng)絡(luò)游戲出海規(guī)模經(jīng)歷較大突破后,2021年廣東網(wǎng)絡(luò)游戲出口營收規(guī)模預(yù)計達389.2億元,同比增長率為22.6%。據(jù)分析,出海營收穩(wěn)步增長離不開廣東游戲企業(yè)不斷提高的研發(fā)能力和得當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品運營手段。

《報告》顯示,2021年廣東出口收入排名前20的移動游戲中,各類型游戲收入占比分別為:射擊類53.4%、策略類10.6%、消除類8.7%、MMORPG/ARPG 8.7%、劇情互動類5.0%、非對稱性對抗競技類3.5%、其他類型10.1%。其中,熱門精品射擊類手游《和平精英》吸引了大批用戶。

標(biāo)簽: 億元 廣東 萬家

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