跨界跨出天際 國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)主題銀行門店開(kāi)張

來(lái)源:和訊網(wǎng)

電競(jìng)大咖又種草了,就連趙俊日、瞳夕兩位英雄聯(lián)盟官方解說(shuō)也前去打卡。不過(guò)這一次種草的地點(diǎn)卻是在上海金科路上的一家銀行網(wǎng)點(diǎn)。

對(duì),你沒(méi)看錯(cuò)!就是這家日正式運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)主題銀行門店,由安銀行(000001,股吧)與嗶哩嗶哩電競(jìng)聯(lián)合推出,不僅打造了電競(jìng)體驗(yàn)區(qū)、綜合業(yè)務(wù)區(qū),還有彈幕區(qū)等電競(jìng)特色的沉浸式空間。

這種感覺(jué)和電競(jìng)網(wǎng)咖、電競(jìng)酒店完全不一樣,在銀行來(lái)上一把英雄聯(lián)盟,妥妥的軟妹玩家的感覺(jué)。這跨界跨出天際的國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)主題銀行門店一開(kāi)張,就吸引了各路電競(jìng)大咖前來(lái)體驗(yàn)、種草。一個(gè)相當(dāng)個(gè)的電競(jìng)打卡地就此誕生了。

電競(jìng)+銀行,一個(gè)跨界梗!

誰(shuí)會(huì)想到,銀行和電競(jìng)會(huì)玩在一起?

安銀行這把“電競(jìng)+銀行”的跨界梗,可真是夠炸街的。但這絕對(duì)是一家正經(jīng)的銀行門店,雖然在外觀上與一般的銀行門店迥異,多了一些沉浸式的感官體驗(yàn),但里面該有的業(yè)務(wù)和單元卻一個(gè)不少,可以說(shuō)趣味與專業(yè)并存。

什么叫體驗(yàn)感?比如,門店內(nèi)部有打卡拍照cos區(qū)、彈幕互動(dòng)墻等區(qū)域,打卡、互動(dòng)不在話下,用戶一進(jìn)入門店,立刻穿越到了另一個(gè)次元。

別說(shuō)是電競(jìng)愛(ài)好者,就是電競(jìng)小白或者是其他人群,都是個(gè)極佳的去處,辦完業(yè)務(wù)不想走那是真的,因?yàn)檫€可以拿100%中獎(jiǎng)的禮品,免費(fèi)享用專業(yè)的電競(jìng)主機(jī)和外設(shè),還有許多非常珍貴的限量B站手辦。

當(dāng)然,作為一家專業(yè)的金融機(jī)構(gòu),這只是行銀行融入Z世代的冰山一角,目的就是將有態(tài)度、有溫度的金融服務(wù)融入到門店,傳遞給更多年輕人。

這樣一家銀行門店的誕生,出現(xiàn)在上海這座集“潮流、金融、科技”于一體的城市,也為魔都增加了那么一抹有趣的風(fēng)景線。電競(jìng)文化與金融業(yè)的結(jié)合,不只是給年輕人多了一個(gè)網(wǎng)紅打卡地,也是安銀行金融服務(wù)對(duì)年輕人生活方式的次元“破壁”。

根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模連年高速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2022年將增長(zhǎng)至1843.3億元,用戶規(guī)模將達(dá)4.18億人,90后、00后占據(jù)主流。有了“電競(jìng)+金融+二次元”的內(nèi)容屬安銀行與Z世代的客群,可以說(shuō)大大了距離。

電競(jìng)不僅是一個(gè)用戶數(shù)量龐大且前景廣闊的行業(yè),更是一個(gè)年輕化且接地氣的行業(yè),獲得了電競(jìng)?cè)后w的認(rèn)可,也就在年輕群體中站穩(wěn)了腳跟。

另外,2021年第一季度,B站月活用戶達(dá)2.23億,日活用戶達(dá)6000萬(wàn),用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)則高達(dá)82分鐘,而根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2021年中國(guó)泛二次元用戶將突破4億人,學(xué)生居多,且以B站為主要聚集地。

有著堅(jiān)實(shí)用戶基礎(chǔ)且活躍度高的嗶哩嗶哩電競(jìng),是電競(jìng)網(wǎng)紅門店的一個(gè)理想合作伙伴,而以二次元為切入點(diǎn),“電競(jìng)+金融+二次元”將形成一股1+1+1>3的合力,無(wú)論是覆蓋的用戶數(shù)量,還是囊括的年輕群體,都匯聚成一個(gè)巨大的流量池,形成了一片新的商業(yè)藍(lán)海。

社交+金融,Z世代的癢點(diǎn)!

打入年輕群體為何如此重要呢?

自1897年中國(guó)第一家銀行成立以來(lái),銀行門店一直都在強(qiáng)調(diào)功能,基本都是圍繞著柜臺(tái)業(yè)務(wù)做一些優(yōu)化。

這些年銀行倒是有一些創(chuàng)新,比如在大堂增設(shè)自助機(jī)器、主推手機(jī)銀行、網(wǎng)上商城等數(shù)字化服務(wù),但更多是科技賦能,大多數(shù)用戶對(duì)銀行門店的印象仍然是明亮的大堂、大理石的柱子、門口再杵上兩座獅子,一看就是來(lái)辦事的地兒。

可咱都1202年啦,Z世代都登堂入室成為主流了,還不得個(gè)點(diǎn)、鮮活點(diǎn)、有趣點(diǎn)?銀行網(wǎng)點(diǎn)不能只是大爺大媽話事的地兒啊,好歹也得給數(shù)字化原住民的90后至00后留出個(gè)樂(lè)活的空間來(lái)啊。

Z世代是最不受傳統(tǒng)拘束的群體,他們習(xí)慣于移動(dòng)支付和網(wǎng)上銀行的便捷,標(biāo)簽鮮明,以興趣劃圈,對(duì)各自的圈層有著強(qiáng)歸屬感和高參與度。

年輕人會(huì)逛潮玩店、打卡網(wǎng)紅地、去游戲廳抓娃娃、去網(wǎng)吧開(kāi)黑……但是,作為銀行服務(wù)渠道的網(wǎng)點(diǎn),卻逐漸成為了年輕人的低頻次需求,常常被忽略。

所以,懂圈才能入圈。

安銀行是最早意識(shí)到這一點(diǎn)并付諸行動(dòng)的,在“選圈”過(guò)程中最重要的是“玩在一起”,了解Z世代的話語(yǔ)體系、行為方式和偏好是一門必修課。因此,安銀行早就開(kāi)啟了對(duì)商業(yè)模式的“升級(jí)打怪”。此次布局電競(jìng)主題門店,并非心血來(lái)潮。

在2020年8月,安銀行就與嗶哩嗶哩電競(jìng)簽署了戰(zhàn)略協(xié)議,緊跟電競(jìng)領(lǐng)域運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,在BilibiliWorld、電競(jìng)上海大師賽等熱點(diǎn)場(chǎng)景進(jìn)行潮流內(nèi)容輸出與投放,并且包裝金融產(chǎn)品、渠道、服務(wù)方式,發(fā)布了與嗶哩嗶哩和嗶哩嗶哩電競(jìng)的聯(lián)名儲(chǔ)蓄卡,成功打入了年輕人陣地。

去年12月,安銀行官宣冠名BLG,成為英雄聯(lián)盟LPL第一個(gè)冠名戰(zhàn)隊(duì)的品牌方,“BLG電子競(jìng)技俱樂(lè)部”更名為“BLG安銀行電子競(jìng)技俱樂(lè)部”。

這些還只是鋪墊,為電競(jìng)場(chǎng)景門店的誕生打下了深厚的基礎(chǔ)。而這一次在上海開(kāi)業(yè)首家電競(jìng)網(wǎng)紅門店,正是其豐富應(yīng)用場(chǎng)景的產(chǎn)物,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》《中國(guó)證券報(bào)》等媒體都把它當(dāng)成一個(gè)新物種,競(jìng)相報(bào)道,已經(jīng)引發(fā)業(yè)界和媒體關(guān)注。

可以說(shuō),在Z世代的情感共鳴這塊,安銀行有獨(dú)特的視角。

電競(jìng)網(wǎng)紅門店是一場(chǎng)由內(nèi)而外的自發(fā)改變,通過(guò)不一樣的周邊服務(wù),率先打破了行業(yè)的慣思維,給Z世代提供有心意有溫度的一站式綜合金融服務(wù),讓銀行門店重新成為年輕人的社交話題中心。

服務(wù)+場(chǎng)景,引流新增量

一位叫熊彼得(Suhumpeter)的當(dāng)代經(jīng)濟(jì)學(xué)大師,提出過(guò)一個(gè)概念,就是當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)大佬們掛在嘴邊的“顛覆式創(chuàng)新”或者“突破式創(chuàng)新”。

這什么意思呢?就是說(shuō)新的技術(shù)、新的思想、新的生活方式取代舊經(jīng)濟(jì),它不是在舊產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中獲勝,而是以一種全新的邏輯和模式,對(duì)舊產(chǎn)業(yè)進(jìn)行降維打擊。

翻譯成二次元的語(yǔ)言,那就是今天年輕人常說(shuō)的“出圈”。顛覆式創(chuàng)新是自發(fā)出現(xiàn)的,外力可以促進(jìn)它、可以延緩它,但無(wú)法使他消失。

過(guò)去這些年,銀行網(wǎng)點(diǎn)一直在尋求新的增量,比如各種線下活動(dòng)路演,但是仍然沒(méi)有擺脫基礎(chǔ)的金融服務(wù)這一思維定式。

安銀行設(shè)置電競(jìng)場(chǎng)景門店,其實(shí)是一種典型的破圈——打破思維定式,獲得了新增量。他與B站的崛起邏輯是相通的,B站以二次元起家,通過(guò)全品類內(nèi)容破圈,短時(shí)間內(nèi)崛起成為中國(guó)年輕人高度聚集的文化社區(qū)和視頻臺(tái),驗(yàn)證了一個(gè)很明顯的事實(shí)——社交價(jià)值大于數(shù)據(jù)價(jià)值。

安銀行的電競(jìng)主題銀行里,打卡、彈幕互動(dòng)、打電競(jìng)、偶遇BLG隊(duì)員或英雄聯(lián)盟官方人氣解說(shuō)……它不僅幫助用戶了解二次元,了解電競(jìng),而且形成了一個(gè)有持續(xù)的社交關(guān)系的場(chǎng)所,年輕人可以通過(guò)高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn)釋放壓力,或者相約三五好友solo一把,探討新潮玩法。

正如我們所看到的,當(dāng)新的技術(shù)、新的思想、新的生活方式已經(jīng)出現(xiàn),銀行網(wǎng)點(diǎn)的突破式創(chuàng)新已經(jīng)悄然興起了,電競(jìng)網(wǎng)紅門店就是一個(gè)有趣且破圈的新嘗試,安銀行打造了一個(gè)范式,帶動(dòng)一場(chǎng)銀行服務(wù)的場(chǎng)景變革。

而在未來(lái),作為推動(dòng)這場(chǎng)行業(yè)創(chuàng)新與變革的安銀行,也很可能像喜茶、茶顏悅色、泡泡瑪特等網(wǎng)紅品牌一樣,不斷貼合年輕人的方向,更深一步實(shí)現(xiàn)千店千面,與年輕族群玩在一起。

在這個(gè)過(guò)程中,它就已經(jīng)突破單純線下網(wǎng)點(diǎn)的質(zhì),通過(guò)場(chǎng)景變革,實(shí)現(xiàn)服務(wù)的破壁,打通線上和線下流量,真正為用戶提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,將好的內(nèi)容變成好的場(chǎng)景、好的社交場(chǎng)所。

所以,安銀行的電競(jìng)主題銀行的意義就已經(jīng)不再是網(wǎng)點(diǎn)的場(chǎng)景化,而是“全方位服務(wù)場(chǎng)景化”的一部分。

比如B站帳號(hào)“安小財(cái)娘”和粉絲日?;?dòng),聊電競(jìng)、發(fā)福利;比如網(wǎng)點(diǎn)內(nèi)部,包括小程序“安銀行云店”,在附的人搜索小程序會(huì)看到這個(gè)電競(jìng)風(fēng)的云店,口袋銀行APP有嗶哩嗶哩電競(jìng)主題的皮膚,還有二次元IP安小財(cái)娘與嗶哩嗶哩小閃電玩在一起,這些都非常電競(jìng)風(fēng)場(chǎng)景化。

當(dāng)線上和線下聯(lián)合到一起,內(nèi)容和互動(dòng)全方位發(fā)力,很容易就能深度融合進(jìn)年輕群體。

結(jié)語(yǔ)

很少有人注意到,銀行網(wǎng)點(diǎn)有什么改變。但是,正是這樣一個(gè)極為傳統(tǒng)的行業(yè),一旦走在正確的創(chuàng)新道路上,釋放出來(lái)的能量和前景也是驚人的,年輕人很容易就能找到自己的歸屬感,以一種舒適和放松的心態(tài)參與進(jìn)來(lái),無(wú)論是對(duì)于自身興趣的培養(yǎng)還是對(duì)銀行服務(wù)的體驗(yàn)感提升,都會(huì)有質(zhì)的飛躍。

開(kāi)業(yè)當(dāng)天,電競(jìng)網(wǎng)紅網(wǎng)點(diǎn)人潮如織,“電競(jìng)+金融+二次元”已經(jīng)成為一個(gè)成功且確定非常高的創(chuàng)新切入點(diǎn)。順著這條脈絡(luò),安銀行也打開(kāi)了新的增長(zhǎng)空間。

標(biāo)簽: 電競(jìng)酒店 銀行網(wǎng)點(diǎn) 電競(jìng)網(wǎng)咖 電競(jìng)主題銀行門店

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