港股市場游戲股全線暴跌 騰訊控股一度下跌超10%

來源:投資者網(wǎng)

早在K12教育被整治時,就有人推測下一個被整治的行業(yè)很可能是游戲,要說根本原因,就在于它對生產(chǎn)活動并無無貢獻,還導致青少年整日沉迷于游戲、荒廢學業(yè)。

于是,在一篇名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章發(fā)布后,港股市場游戲股全線暴跌,騰訊控股一度下跌超10%,網(wǎng)易盤中最大跌幅15%,中手游跌幅超20%,心動公司大跌17%。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會數(shù)據(jù),去年,中國游戲市場實際銷售收入為2787億元,同比增長21%。以騰訊游戲當年的營業(yè)收入1561億元計算,它在國內(nèi)的市場份額為56%,占據(jù)半壁江山。

此外,游戲還帶動了其他娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如電競、動漫、周邊以及角色扮演等。根據(jù)智研咨詢的報告,十年來,與游戲相關的企業(yè)不斷增加,2019年新增的游戲公司多達6.5萬家,2020年為5.8萬家,截止到2020年,中國游戲相關企業(yè)總數(shù)已經(jīng)超過28萬家。

面對市場拷問,騰訊也在做出改變。8月3號,騰訊宣布,將從《王者榮耀》試點,面向旗下全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。騰訊還倡議,全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行。

在移動互聯(lián)時代,讓孩子過早接觸游戲和電子產(chǎn)品,必然會增加孩子沉迷游戲的概率。為青少年打造健康的游戲環(huán)境,除了防沉迷等技術手段,更需要家長、企業(yè)和社會的共同努力。

標簽: 港股市場 騰訊控股 心動公司 中國音像

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