年薪百萬也難求 TA人才培養(yǎng)缺口變得更大

來源:第一財(cái)經(jīng)

[ “老實(shí)說,國(guó)內(nèi)的TA,‘A’的成分是非常少的,從事這一崗位的人更多偏技術(shù),類似于程序員,對(duì)于審美方面沒有接受特別的系統(tǒng)化訓(xùn)練,學(xué)校也沒有相關(guān)專業(yè)專門去培訓(xùn)這方面的人才。”上述游戲引擎公司的TA告訴記者。 ]

隨著“元宇宙”滲透到越來越多的行業(yè),專業(yè)人才需求也呈井噴式增長(zhǎng),缺口也變得更大。

“所有的游戲大廠都在頻繁擴(kuò)張,造成了嚴(yán)重的人才斷檔。”面向全球市場(chǎng)的PC和主機(jī)游戲開發(fā)商Arrowiz公司CEO、游戲行業(yè)資深人士熊振告訴記者。他表示,騰訊、米哈游這些大廠都一直在招人,這令規(guī)模較小的企業(yè)招聘變得更加困難。

“柳夜熙”們推高了搶人風(fēng)潮

記者從業(yè)內(nèi)了解到,在年來發(fā)生的這輪游戲行業(yè)的擴(kuò)張中,最為稀缺的崗位是技術(shù)美術(shù)崗,業(yè)內(nèi)稱為TA(Technical Artist)。熊振說道,隨著越來越多大體量、高美術(shù)要求的產(chǎn)品立項(xiàng),TA人才更加緊缺。“這更凸顯了國(guó)內(nèi)人才梯隊(duì)斷檔,招聘難度很大。”他告訴記者。

網(wǎng)上公開招聘信息顯示,大多數(shù)的TA崗對(duì)學(xué)歷和工作經(jīng)驗(yàn)并沒有限制,月薪普遍高達(dá)5萬~8萬元,最高一年能給到20薪,年薪百萬可以說并不夸張。

一位在跨國(guó)游戲公司和國(guó)內(nèi)游戲公司工作十多年的資深游戲業(yè)內(nèi)人士告訴記者:“如果對(duì)于水達(dá)到要求的TA來說,年薪百萬不算多。TA是個(gè)稀缺工種,這在元宇宙概念出現(xiàn)之前就已經(jīng)是行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)薪資水。”

而最隨著元宇宙的爆發(fā),游戲之外的行業(yè)也開始對(duì)TA崗位產(chǎn)生了大量的需求。“TA以前只是涉及了游戲行業(yè),但現(xiàn)在只要涉及虛擬可視化的,包括虛擬數(shù)字人這些公司,都非常需要TA。”上述人士對(duì)記者表示。

虛擬數(shù)字人的代表形象是“會(huì)捉妖的虛擬美妝達(dá)人柳夜熙”,上線不到一個(gè)月,僅僅憑借兩條視頻便圈粉500萬。

所謂虛擬數(shù)字人并不存在于真實(shí)世界,而是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造使用,并具有外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等多重人類特征的綜合產(chǎn)物。

有預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,到2030年,我國(guó)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億元,國(guó)內(nèi)從事虛擬數(shù)字人的企業(yè)也如雨后春筍般崛起。

“虛擬數(shù)字人可以理解為元宇宙世界的真人化身,那么TA的工作涵蓋了數(shù)字人如何更像真人的方方面面,包括角色的皮膚、毛發(fā)、材質(zhì)和渲染等,細(xì)致到皮膚的紋理細(xì)節(jié),以及眼睛中栩栩如生的光線折射和反射的擬真。”上述TA向記者解釋道。他還表示,TA的工種也分很多,包括程序化生成、流程及規(guī)范制定、動(dòng)畫綁定、技術(shù)特效等。

一家國(guó)內(nèi)游戲大廠相關(guān)人員對(duì)記者表示:“從全球游戲行業(yè)薪資來看,也是水漲船高。但是單從美術(shù)能力來看,絕大部分所謂的‘元宇宙’概念公司的產(chǎn)品品質(zhì),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到精品游戲的級(jí)別。”

游戲行業(yè)審美需求升級(jí)

熊振表示,游戲行業(yè)薪資給得高,是因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)非常激烈,產(chǎn)品升級(jí)、對(duì)游戲品質(zhì)的要求更高、體量也變得更大,尤其是對(duì)于高層次游戲人才的需求正在不斷增長(zhǎng)。

“TA一直很稀缺,本來人才就少,現(xiàn)在疊加了元宇宙的概念,蛋糕變大了,但人才并沒有變多。”一位全球游戲引擎巨頭公司中國(guó)TA告訴記者。

上述TA告訴記者,雖然TA在國(guó)內(nèi)并不是新興的職位,早在20多年前育碧等國(guó)際游戲大廠進(jìn)入中國(guó)時(shí),就已經(jīng)有相關(guān)的招聘職位,但是TA崗真正流行起來還是國(guó)內(nèi)游戲廠商開始爆發(fā)的這幾年。

“老實(shí)說,國(guó)內(nèi)的TA,‘A’的成分是非常少的,從事這一崗位的人更多偏技術(shù),類似于程序員,對(duì)于審美方面沒有接受特別的系統(tǒng)化訓(xùn)練,學(xué)校也沒有相關(guān)專業(yè)專門去培訓(xùn)這方面的人才。”上述游戲引擎公司的TA告訴記者。

他認(rèn)為,要彌合目前TA人才的缺口,一種比較現(xiàn)實(shí)的做法是從現(xiàn)在的程序人員或者美術(shù)人員中去培養(yǎng)。“這類人才需要比較寬的知識(shí)面,有靈活的頭腦,而且要有比較創(chuàng)新的思維。”他表示。

上述人士承認(rèn),培養(yǎng)技術(shù)美術(shù)人才需要長(zhǎng)期的投入,成本很高。過去大型的跨國(guó)游戲公司是人才培養(yǎng)的“黃埔軍校”,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)包括騰訊在內(nèi)的游戲公司為行業(yè)輸送了很多人才。“雖然很多企業(yè)會(huì)抱怨人才一培養(yǎng)就流失,最后是為別人做了嫁衣裳,但是即便人才有流失,也還是要繼續(xù)培養(yǎng)人才,否則就會(huì)斷檔。”他對(duì)記者表示。

在業(yè)內(nèi)人士看來,TA已經(jīng)不再是所謂的鏈接“技術(shù)”與“美術(shù)”的“橋梁”崗位了。

“高層次的人才主要還是集中在大廠,頭部游戲公司的頭部項(xiàng)目。TA其實(shí)是用引擎編程等技術(shù)能力去解決美術(shù)效果難題的工作崗位。”上述國(guó)內(nèi)游戲大廠相關(guān)人士對(duì)記者表示。

“就好像游戲程序開發(fā)員這一類專業(yè),也很難在高校的專業(yè)中找到,大學(xué)計(jì)算機(jī)課程一般就是培養(yǎng)基本的計(jì)算機(jī)能力,比如軟件編程、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等。TA這類崗位是在工作之后基于具體應(yīng)用需求產(chǎn)生的不同工種。”他告訴記者,“所以很多TA是游戲開發(fā)人員轉(zhuǎn)崗的,比如專業(yè)方向側(cè)重于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的人,可能更加適配一些。”

高薪也在吸引大量正在應(yīng)聘的畢業(yè)生進(jìn)入游戲行業(yè)。上海某大學(xué)的應(yīng)屆生小呂學(xué)的是設(shè)計(jì)專業(yè),從小愛玩游戲,也對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)感興趣。他告訴記者,自己應(yīng)聘了包括網(wǎng)易、米哈游、完美世界(002624,股吧)等多家游戲公司的游戲美術(shù)場(chǎng)景方向的崗位,也希望向TA方向發(fā)展。

“現(xiàn)在美術(shù)崗位普遍還是稀缺高端人才,主要是因?yàn)檫^去國(guó)內(nèi)對(duì)游戲還沒有達(dá)到一定的審美高度,玩家更加注重游戲好玩,對(duì)于游戲的畫風(fēng)要求并不高,直到幾年才開始追求游戲還要好看。”小呂對(duì)記者表示。

他認(rèn)為,加入大型游戲臺(tái)對(duì)于應(yīng)屆生的好處是可以受到更好的培訓(xùn)。“比如網(wǎng)易這些游戲大廠,比較重視人才的忠誠(chéng)度。”

標(biāo)簽: 主機(jī)游戲開發(fā) 專業(yè)人才 系統(tǒng)化訓(xùn)練 游戲行業(yè)

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